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Bottins des communautés & lieux importants
No matter what we breed, we still are made of greed

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MessageSujet: Bottins des communautés & lieux importants ★ Mar 30 Mar - 0:24
bottins divers et variés


i feel sexy today

Bonjour, bonsoir, mon lapin garou ! Tu trouveras ici divers bottins.
Afin de naviguer plus facilement, clique les liens pour qu'ils t'amènent directement au bottin désiré.

www.bottin des communautés existantes
www.bottin des lieux atypiques du forum

un doute s'installe n'hésite pas à poser des questions (en chatbox, par message privé sur le compte de The Elder, etc), car il se peut qu'il y ait eu un oubli lors d'une mise à jour.

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MessageSujet: Re: Bottins des communautés & lieux importants ★ Mar 30 Mar - 0:47
bottin des communautés


We are groot

Ici sont classées les noms des diverses communautés existantes sur le forum. Que ce soit des villages ou simplement des rassemblement de personnes partageant des mêmes idéaux ou la même espèce, tu pourras trouver des informations complémentaires dans les annexes en cliquant sur les liens.

Pour adhérer à l'un d'entre eux ou en créer un nouveau, rdv par ici !

Au passage, voici un petit récapitulatif du fonctionnement hiérarchique des espèces pour t'aider à y voir plus clair :


Villages et Villes
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu

GROUPUSCULES

CLANS
Les clans sont plutôt des groupes d'êtres humains, de faes ou un groupement important (sorte de petits villages).

www.clan mackenzie ⚝ 2 / ??? membres ⚝ QG à Glasgow (Nord d'Albion) ; Renegades ; contrebandiers / trafiquants d'objets & créatures
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu

COVENS
Les clans sont des rassemblements de sorciers qui pratiquement la magie ensemble. On estime qu'ils sont au maximum 13 dans chaque coven, mais que trois d'entre eux dirigent le reste du groupe (fondateurs).

www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu

MEUTES
Les meutes sont des petits groupuscules généralement composés de walkers. Une meute obéit à un alpha (ou un couple alpha) et d'un béta (ou un couple béta). A noter qu'un walker peut considérer ses proches comme étant membres sa meute, et ce quelque soit leurs espèces.

www.Meute Van Wesel - O'Doherty ⚝ 3 membres ⚝ Yorkshire (ouvert à tout être vivant)
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu

NIDS
Les nids sont des petits groupuscules composés essentiellement (à 90%) de striges (vampires). Un nid obéit à un ou plusieurs leaders (les magistri), qui est bien souvent le créateurs des autres membres de sa troupe. A noter qu'un strix peut considérer ses proches comme étant membres son nid, et ce quelque soit leurs espèces.

www.nid Lemaître ⚝ 3 / ?? membres ⚝ QG à Sheffield (Coeur d'Albion) et à Londres (Sud d'Albion) ; tout être et camp accepté
www.Nid d'Arundel ⚝ 1 / ?? membres ⚝ QG dans l'Ouest du Sussex (Sud d'Albion)
www.Nom de la communauté ⚝ ??? membres ⚝ lieu


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MessageSujet: Re: Bottins des communautés & lieux importants ★ Jeu 15 Avr - 19:22
Lieux atypiques


What is this strange place ?

Depuis que la vie fleurit sur Albion, des tas de lieux étranges ont émergés. Tu trouveras ici la liste non exhaustives des lieux importants et atypiques.
lieux atypiques

Les Centres de Réveil et d'Aide Sorte de semi-hôpitaux mis en place un peu partout, ces centres ont pour but d'aider les nouveaux venus qui viennent de se faire recracher par la brume. Certains patients s'y réveillent d'ailleurs, transportés par des passants, avant de subir quelques test médicaux. On leur fournit général un premier kit de matériel de survie, des vêtements, de la nourriture et une carte régionale. Ils ont pour consigne de se présenter au centre le plus proche régulièrement, au départ tous les deux jours, puis une fois par semaine et enfin une fois par mois - bien que rien ne les y oblige. Des psychologues sont également là en cas de besoin.

Echoppes ensorcelantes & herboristeries Ces boui-bouis offrent aux curieux de toutes espèces foule de sortilèges permettant de retrouver l'amour perdu, grigri de protection, potions promettant d'échapper à la calvitie, herbes en tout genre pour une bonne infusion ou encore quelques cataplasmes et concoctions peu ragoutantes. Le problème ? Il n'est pas rare que les potions et autres sortilèges vendus soient soumis à quelques petits effets secondaires. A noter que ces boutiques sont principalement tenues par des sorciers, ces derniers offrant parfois un tirage de carte en prime.

maisons closes vampiriques Ces établissements fleurissent depuis une dizaine d'années. Généralement tenus par les vampires, ils promettent alcool et plaisirs de toute sorte en échange de rémunération en liquide - sanguin comme billets verts, les vampires pouvant également y acheter des poches de sang. Faisant fureur, nombreux sont les fanatiques à y venir et parfois s'en vanter ensuite. L'on y vend également quelques produits illicites sous le manteaux, tel que de grandes quantités de sucres coupées, par exemple.

Association "Walkheart" Cette association, créée par des humains puis rejointe par des walkers, permet entre autres aux walkers de trouver plus facilement de la nourriture appropriée lors des nuits de pleine lune. Possédant de petits centres dispatchés dans tout Albion, certains d'entre eux reçoivent également de temps à autre la visite de psychologues et médecins qui prennent en charge le suivit des plus instables.

Bunkers Lieux hautement sécurisés, il s'agit en réalité d'anciennes usines désaffectées remis/es au goût du jour pour accueillir les walkers lorsqu'ils se transforment en garou durant la pleine lune. Enfermés dans des cages sous leur forme animale durant trois nuits, ils vivent dans ces petits blockhaus la journée et ont interdiction de sortir dehors tant que la lune reste ronde. Ils sont par la suite bien évidemment libérés.

Les cimetières des automates Lieux où ont été entassés certains objets de l'Ancien-Monde qui ne sont plus d'aucune utilité, tel que les voitures, les grilles pains, etc. Véritables décharges, chaque grande-ville possède son cimetière des automates. Il reste l'un des lieux privilégiés pour se rencontrer en douce et fomenter les 400 coups.

Le marché noir Le marché noir est l'endroit où sont vendus ou échangés des objets appartenant à l'Ancien Monde mais également des créatures ou des humains réduits en esclavage. Endroit sordide, le marché noir se trouve être une sorte de vente aux enchères. Il se déplace, se tenant dans des lieux secrets, chez des « hôtes » de marque qui empochent une partie des gains de la soirée. L'adresse n'est pas offerte à tout le monde, la majeure partie du temps, seuls les plus riches ou ceux qui ont un pied dans la contrebande et la traque y ont accès. Les marchandises seront par la suite refourguées à des fournisseurs qui les transmettront aux petites mains.

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